Elysion
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
×AccueilEcriturePartenaires
CarteMembresProfilRechercher MessagesJournauxTabletopInscription ConnexionDéconnexion Lecture
DiscordYouTubePinterest
Aller en bas
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:52
Comme vous le savez sans doute Elysion existe désormais aussi en format tabletop ! Vous voulez plus d’informations ? Venez par là: https://elysionearth.forumgratuit.org/t1009-un-jeu-de-role-sur-table-pour-elysion
Voici donc un résumé du scénario "La ballade des cimetières", séance par séance. Bonne lecture !
Leurs précédentes aventures ici: https://elysionearth.forumgratuit.org/t1293-les-doigts-colores-la-ballade-des-cimetieres-chapitre-1-introduction#13998

Vous pouvez y retrouver:
Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iekCorvus: un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3hMoradund: un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque IdhwHermine: une Clairvoyante et membre des Glaives, elle a un esprit particulièrement héroïque et empathique et souhaite amener le monde dans la bonne direction. Fille d’une famille noble, elle est souvent appelée Dame Hermine et dispose de ressources conséquentes (que ce soit de par son ascendance ou son affiliations aux Glaives). Porte si nécessaire une épaisse paire de lunettes pour compenser sa vue de taupe. Elle possède une armure artéfact, qui lui permet de lancer un défi à un adversaire si il est plus fort qu'elle. Elle renforce alors les capacités du porteur pour le mettre à niveau de son adversaire mais il lui devient strictement impossible de fuir le combat.

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5jJostoph:  un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit.  Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque WtmkFerlia: une Enfant de la Lune dont les précédentes aventures sont mystérieuses. Pour le moment, elle n'a parlé à personne de son passé.


Dernière édition par L'Arbre-Monde le Sam 25 Juin 2022 - 15:55, édité 1 fois
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:53
La ballade des cimetières



De nouveaux camarades
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iek
    Corvus
    un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3h
    Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Moradu10
    Moradund
    un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Idhw
    Hermine
    une Clairvoyante et membre des Glaives, elle a un esprit particulièrement héroïque et empathique et souhaite amener le monde dans la bonne direction. Fille d’une famille noble, elle est souvent appelée Dame Hermine et dispose de ressources conséquentes (que ce soit de par son ascendance ou son affiliations aux Glaives). Porte si nécessaire une épaisse paire de lunettes pour compenser sa vue de taupe. Elle possède une armure artéfact, qui lui permet de lancer un défi à un adversaire si il est plus fort qu'elle. Elle renforce alors les capacités du porteur pour le mettre à niveau de son adversaire mais il lui devient strictement impossible de fuir le combat.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5j
    Jostoph
    un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit. Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.

Nos aventuriers étaient ainsi devant une passe montagneuse, et très vite, ce qu’ils craignaient leur fut confirmé: ils étaient là pour du du déminage. Un espoir s’était cependant dessiné lorsqu'ils avaient pu voir arriver l’homme titanesque, qui avait eu une altercation agitée avec la femme aux yeux noirs, avec qui il avait manifestement un différend à propos du traitement des prisonniers. Alors que chacun des deux partis se montrait de plus en plus menaçant, la femme à l’iroquoise arriva, et parvint à les séparer en même temps qu’elle fit cesser la discussion. Il sembla décidé qu’une partie des prisonniers retournerait au camp. Malheureusement, Moradund et Corvus ne firent pas partie des chanceux, et se virent ainsi forcés de rester au niveau de la passe avec Jamar le Naraghol, alors que Gabriel, Hapeau et Lorwyn s’éloignaient.
Le déminage commença alors, et nos deux compagnons d’infortune purent observer le Naraghol, envoyé en éclaireur, évoluer entre les rochers avec une aisance surprenante, et éviter les mines. C’est alors qu’ils comprirent que Jamar, qui avait été envoyé le premier du fait de son étrange lien avec les pierres, était en train de fuir, ce qui créa une certaine agitation dans les rangs. Cette agitation s’amplifia lorsqu’ils virent soudain revenir la créature aux longs bras, rapide comme l’éclair et manifestement effrayée. Ils comprirent bien vite la raison de cet effroi: il était poursuivi par un Géant. Celui-ci, plus immense encore que ne le laissait supposer son nom, portait les couleurs du continent Eaquien sur une tenue déchirée. Son poids, sa taille, sa masse, conjugués à l'étroitesse de la passe, et ajoutée à sa fureur aussi manifeste qu’inexpliquée provoqua l’inévitable: un éboulement commença, entraînant l’effondrement de la passe toute entière, alors qu’un fracas d’explosion se faisait entendre. Les mines concernées par le déminage s’activaient toutes à la fois du fait de l’éboulement, le rendant encore plus terrible. Le Géant, manifestement galvanisé par l’évènement, empoigna des pierres qu’il lança.
Même les plus grands des héros ne peuvent lutter contre les éléments et leur colère. Imaginez ceci additionné à la fureur d’un géant ! C’est donc ainsi que Moradund comme Corvus, assommés, perdirent connaissance au milieu du champ de mines.

...

"Jostoph! Mon grand rival!"

Ce fut une voix de stentor qu’ils entendirent soudain à l’instant où ils reprenaient conscience.

"Alphine!? Qu'est-ce que tu fais ici?"

C’était une seconde voix. Elle ne provenait pas du même endroit, mais ni l’un ni l’autre n’avait suffisamment d’énergie pour ouvrir les yeux. D’ailleurs, la lumière qui filtrait déjà à travers leurs paupières semblait leur brûler les rétines. Autour d’eux il y avait une matière froide et flasque, et une odeur prégnante d’urine, de matière fécale, de sang, et d’humide, ainsi que quelque chose de plus diffus, plus âcre qu’ils ne parvenaient pas à déterminer.

"Herm … Je transporte des cadavres. Tu sais, la vie de barde c’est pas facile et pis, faut un peu de beurre dans les épinards ! "

Il y eut un éclat de rire, alors que l'information tardait à monter à leur cerveau ralenti par ce sommeil forcé.

"T’es vraiment le pire de tous les bardes imaginables si t’arrives pas à en vivre, Alphine, tu ne mérites même pas ton titre de rival de l’incommensurable Jostoph !"

C’est environ à cet instant que nos deux personnages comprirent. que cette matière flasque autour d’eux n'était que la chair de cadavres déjà grisâtres. Ce fut dans un élan de dégoût qu’ils se redressèrent tout à fait, prenant conscience de l’endroit où ils se trouvaient, qui n’était autre qu’une charrette de corps. Dans le même temps le dit Alphine protestait énergiquement face à l’attaque de son rival.

"Eh mais qu’est-ce qui se passe ici ?!"

Dans le mouvement qu’ils firent pour se redresser et sortir du charnier, ils firent tomber des corps, et une des voix, toujours celle d’Alphine, leur intima avec rudesse de sortir de cette charrette sur le champ.

"Si vous êtes pas morts, vous avez rien à y faire ! Zou ! Dehors !
- Même ça tu sais pas faire ? Fossoyeur, c’est pas bien compliqué pourtant !
- Roh la barbe ! C’est pas sympa Jostoph ! Sur les champs de bataille, les gens sont généralement plus morts que ça, d’abord. "

L’homme se mit à grommeler: fossoyeur n’était déjà pas un métier bien facile, alors si en plus les cadavres commençaient à se réveiller, il n’avait pas fini, imaginez ! Tout en maugréant, il s’échinait à remettre sur le véhicule les corps tombés. Voyant qu’il rencontrait manifestement des difficultés dans cette opération, Corvus lui proposa son aide, cependant celle-ci fut purement et simplement refusée par l'homme très catégorique, qui finit par partir en bougonnant toujours, laissant Corvus et Moradund seuls avec celui qui s’appelait manifestement Jostoph et une grande femme vêtue d’une armure complète. Ceci sembla titiller Moradund, qui, encore légèrement titubant de son réveil post-syncope, lui proposa un duel. Celle-ci refusa gentiment, lui en promettant un lorsqu’il serait plus en forme et entièrement remis de sa rencontre avec le géant. Ceci sembla sceller une entente, et leur donner une bonne raison de rester ensemble. En discutant, Corvus et Moradund découvrirent très rapidement que la femme, nommée Dame Hermine, était une Clairvoyante membre des Glaives, et également l'employeur de Jostoph. Indécrottable optimiste, elle avait engagé l’homme originaire d’un village non loin, qui se présentait comme un barde de terrain, afin de narrer ses aventures ce qui semblait ravir le gai-luron à la langue bien pendue. Nos aventuriers se concertèrent afin de décider que faire, pensant bien tenter de joindre la passe où le géant avait attaqué la veille. En effet, l’âme héroïque, ils avaient en tête se sauver d’autres prisonniers. Cependant, à cet instant, les nuages se crevèrent et une pluie aussi froide que dense s’abattit sur eux. Ils durent alors rapidement trouver un endroit où se mettre à l’abri, et c’est alors qu’Hermine proposa d’aller rejoindre un ancien Glaive reconverti en fermier, non loin de là, à -seulement- quelques petites heures de marche.
Ce trajet leur permit de resserrer leurs liens et de faire connaissance, cependant, lorsqu’ils arrivèrent en vue de la ferme, ils étaient trempés comme les soupes qu'ils rêvaient de manger, affamés.
La ferme appartenait à un certain Gontren. Cet Augmenté, nous l’avons dit, était un ancien Glaive, qui avait vécu nombre d’aventures avec Hermine, avant de se retirer de cette vie chevaleresque portée par des idéaux de grandeur *ahem* et un code de l’honneur strict *ahem*. En clair, Gontren, un grand gaillard à la forte carrure, faiblissait et en avait assez de dérouiller et de se faire dérouiller. Las de cette vie de faits d’armes et de duels, il avait fait le choix, quelques années auparavant, d'investir ses économies dans une ferme des plaines Enéides,assez éloignée d’Hypnos, où il faisait pousser ses fruits et légumes, tout en élevant quelques animaux.
Attirés par l’odeur alléchante d'une soupe en train de cuire, nos quatre fantastiques se précipitèrent chez Gontren, où ils purent assister à de joyeuses retrouvailles entre lui et Hermine. Ils purent aussi découvrir ce qui faisait la spécificité de l’agriculteur: sa voix. A la fois nasillarde, haut perchée et éraillée, elle réussissait l'exploit d’avoir des aigus incertains et des graves inexistants, assortis d’un léger chuintement permanent. Son rire, quant à lui, et ils le découvrirent bien trop tôt, oscillait entre la crécelle et l’archer qui crisse sur les cordes du violon en fonction de son niveau d’amusement. Il fallait ajouter à cela un ton de voix des plus déroutants. En effet l’homme parvenait à mélanger le bourgeois aussi maniéré qu’infatué, et le paysan aux voyelles traînantes.
Ils eurent de nombreuses fois à supporter cette affreuse hilarité. En effet, il s’avéra que Gontren, s’il n’avait aucun talent culinaire et était strictement incapable d’agrémenter un plat malgré des ingrédients d’une grande qualité (qu’il parvenait à rendre fades et mous), aimait beaucoup s’amuser. D’une grande gentillesse, il avait donc accueilli les quatre voyageurs, trempés, dont deux fatigués et blessés, leur avait préparé des lits et les avait invités à sa table sans faire aucune difficultés. Il avait rajouté des légumes et de la viande à la soupe, et leur avait même servi à boire ! Puis, alors qu’ils mangeaient, il avait commencé à plaisanter. Et, alors que Jostoph devait se mordre la langue pour ne pas proférer de paroles moqueuses sous couvert de chanson, le summum fut atteint lorsqu’après un grand nombre d’imitations des souverains d’Elysion -à base de gesticulations et de prouesses vocales dignes de la grue en chaleur-, l’homme leur fit part de son contentement face à cette arrivée impromptue d'invités avec un sonore “CONTENT GONTREN”, qui força Corvus à partir se coucher plus tôt afin de dompter un fou rire des plus insidieux.
Ceci sonna d’ailleurs la fin de la soirée, et nos fiers aventuriers partirent se coucher afin de trouver un peu de repos, se remettre de leurs émotions de la journée, et recouvrer des forces pour le reste de leur périple.

Le lendemain matin, il fut temps de se nettoyer, afin de se débarrasser de toutes traces de sang, de boue, de sueur, ou pire de matières non identifiées. C’est à cet instant sacré qu’un objet vint frapper notre sanguin Moradund à l’arrière du crâne. Si l’attaque semblait claire, elle n’était pas mortelle, et surtout, l’attaquant n'était pas visible. Le Fils de la Terre fut donc bien forcé de renoncer à son envie d’écrabouiller le lanceur, se saisit de l’objet qui s’avéra être … un avion de papier. Fort heureusement, notre gladiateur retraité eut la présence d’esprit de ne pas avoir le réflexe habituel dans ces cas-là: au lieu de rouler le projectile en boule, et de jeter ce papier froissé, il le déplia, et eut la surprise d’y découvrir un message tout aussi inquiétant que mystérieux:

“Vous courez un grave danger ! Rejoignez moi dans 2 jours, 3 heures, 5 minutes et 32 secondes au village de Saintéber, nous pourrons parler. Signé : Le Mathémagicien”

Le sang de Moradund ne fit qu’un tour, et il jeta à terre le papier, hurlant de toutes ses forces "C'EST MOI LE DANGER !!!". Ce rugissement ne put qu’alerter ses comparses, qui accoururent et purent eux aussi avoir accès à la fameuse missive. C’est donc ainsi que tout le groupe réuni put découvrir que Saintébert n’était autre que le village d’où était originaire Jostoph, village connu pour son abondance de chevriers et sa fabrication artisanale de fromages goûtus. Le barde y affinait d’ailleurs ces mets avec son grand-père, un des anciens et plus puissants fromagers du village. Frétillant à l’idée de retrouver les siens de manière aussi impromptue, et bien content en imaginant la chanson incroyable qu’il allait pouvoir composer sur ce désopilant et émouvant épisode, il se proposa de guider ses compagnons de route jusqu’au hameau de ses origines.
Les paquetages furent très vite faits, et les embrassades avec Gontren furent brèves -quoiqu’ils lui promirent de revenir le voir bientôt. Le trajet commença donc dans la gaieté et la bonne humeur, accompagné des bavardages d’Hermine et Corvus, de la méfiance de Moradund et des cordes grattées par Jostoph. Il manquait cependant au centaure un bâton afin d’être tout à fait à l’aise lors de la marche, et nos aventuriers s’arrêtèrent donc brièvement -du moins c’est ce qu'ils avaient prévu- auprès d’un bosquet dans les plaines afin que Corvus puisse récupérer un appui solide. Cependant, en récupérant une branche morte, il eut la surprise de voir derrière les premiers fourrés sept (?) hommes, aux allures assez patibulaires, armés de lames. Il était impossible d’espérer qu'ils ne les avaient pas vus, et de pouvoir passer sans peine: tous étaient tournés vers eux, et déjà un sourire étiraient leurs lèvres alors qu’ils s’approchaient lentement mais sûrement. Le combat allait pouvoir commencer.
Code par Nao sur une base de Elegna avec l'aide de Never-utopia pour Elysion
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:53
La ballade des cimetières



Des rencontres mémorables
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iek
    Corvus
    un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3h
    Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Moradu10
    Moradund
    un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Idhw
    Hermine
    une Clairvoyante et membre des Glaives, elle a un esprit particulièrement héroïque et empathique et souhaite amener le monde dans la bonne direction. Fille d’une famille noble, elle est souvent appelée Dame Hermine et dispose de ressources conséquentes (que ce soit de par son ascendance ou son affiliations aux Glaives). Porte si nécessaire une épaisse paire de lunettes pour compenser sa vue de taupe. Elle possède une armure artéfact, qui lui permet de lancer un défi à un adversaire si il est plus fort qu'elle. Elle renforce alors les capacités du porteur pour le mettre à niveau de son adversaire mais il lui devient strictement impossible de fuir le combat.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5j
    Jostoph
    un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit. Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Wtmk
    Ferlia
    une Enfant de la Lune dont les précédentes aventures sont mystérieuses. Pour le moment, elle n'a parlé à personne de son passé.

Un groupe de sordides bandits avançait donc vers nos aventuriers, un sourire inquiétant aux lèvres. Corvus était pour l’instant le seul à les avoir vus: en effet, Hermine était encore en pleine réflexion sur le camp militaire rasé et l'identité du mathémagicien, qui intriguait aussi Jostoph, qui lui se sentait content de retourner vers Saintébert. Corvus n'avait évidemment pas perdu de vue son objectif -retrouver sa nièce- mais l’identité du mathémagicien l'intriguait aussi. N'ayant cependant pas le choix au vu de la situation, il décida de se concentrer sur les bandits, rassuré par le bâton qu’il tenait à la main. Dans le même temps, Moradund s’approchait aussi, attiré par la possibilité d’un combat. Après qu’il ait jaugé le nombre d'ennemis -sept- et leur qualité -fort piètre: fiers à bras, des bandits de grands chemins, peu habitués aux combats, armés de lames, vêtus comme des bandits, avec une tendance au ricanement, du genre à oublier que la lame de leur couteaux était empoisonnée et à la lécher pour impressionner les ennemis- il repéra fort vite leur chef. Celui-ci se détachait des six autres franchements pouilleux: il avait une vraie posture de fier à bras.
Très vite, nos compagnons furent encerclés, et Corvus fut menacé d’une lame:

"Allez,fais-pas l'malin, laisse tes affaires-là, tes copains aussi, et recule de quelques pas !"

Lorsque le centaure leva les mains afin de montrer qu’il ne possédait rien, le bandit ajouta avec un sourire d’une indicible cruauté:

"Le cuir de ton torse se vendrait sûrement très très bien !"

Le centaure parvint à s’éloigner au petit trot alors qu'Hermine tentait de raisonner les bandits face à eux: après tout ils étaient certes sept, mais faisaient face à ce qui était manifestement des combattants aguerris, dont une femme en armure lourde et complète. Ces arguments sensés ne semblèrent pourtant pas les décourager -mais n’est-ce pas là l’apanage de la bêtise?- et lorsque le chef leur ordonna de passer à l’attaque, ce fut Moradund le premier à réagir.

"BATS TOI SI TU ES UN GUEEEEERRIEEEEEER !"

Ce hurlement fut suivi d’un coup de pied fouetté dans chacun des genoux du chef. Si l’homme ne fut pas blessé, il fut déstabilisé, et se tint sur une jambe. En parallèle, un des sbires attaqua notre Fils de la Terre par l’arrière qui lui attrapa la jambe, la tira d’un coup sec qui jeta à terre le bandit. Celui-ci éberlué par la violence et la vitesse de l’action ne put réagir autrement qu’en regardant l'ancien gladiateur en clignant des yeux, hébété.
Sur le reste du champ de bataille improvisé, Hermine a improvisé un mantra guerrier qui fit certes reculer les ennemis, mais ne les dissuada pas suffisamment longtemps: un des sbires l’attaqua également. Très vite prise en tenailles entre le chef des bandits, et un de ses sbires, elle entra en combat prescient. Ses yeux blancs brillèrent légèrement alors qu’elle prenait pour objectif de placer les deux bandits de manière à ce que leurs attaques rebondissent sur son armure, ou bien à ce qu’ils se gênent l’un l’autre. Grâce à son pouvoir, elle avait pu sentir d’où les attaques allaient venir, et avait donc pu se placer de manière à les éviter. Elle entendit le chef des bandits être frappé à la jambe par l’un de ses alliés. Celui-ci, ne parvenant pas à se défendre, fut blessé.
Corvus, quant à lui, chargea, bâton à la main. Cependant, à son immense surprise, il fut arrêté par un des bandits.

Un peu en retrait de l’action, Jostoph avait commencé à pousser la chansonnette afin de déstabiliser les bandits. Il avait donc commencé avec “la chansonnette du petit chemin qui sentait la noisette” qui racontait l'épique histoire de bandits se faisant botter les fesses par d'incroyables héros: il comprendraient bien assez tôt qu’ils ne s’en étaient pas pris aux bons ennemis ! Puis, se rendant compte que les bandits résistaient plus qu’il ne l’avait prévu, il décida alors de galvaniser ses camarades, au son d’une ode tout juste composée: “J'entends Hermine, Moradund et puis Corvus,
J’entends Hermine et Moradund taper !”
Le barde fit sonner ses cordes, et ses camarades vibrèrent au même rythme, sentant monter en eux une flamme de courage, de ferveur, et d’épicness qui soudain se déclenche dans leur esprit).

Le chef des bandits,décontenancé par le comportement de la Clairvoyante et par la chanson du barde cumulées, décida cependant de porter une attaque sur Hermine. Dans le même temps, son sbire attaqua aussi, et mal coordonnés, les deux homme se percutèrent, le sbire manquant d’empaler son chef. Soudain un bandit supplémentaire attaqua Hermine, mais elle se défendit de cette attaque pitoyable, para et attaqua de nouveau.
Celui tenu par Moradund tentait quant à lui se débattre, mais il se plaça si mal que sa cheville se tordit violemment. Pourrait-t-il seulement encore marcher ? Rien n’était moins sûr ! L’Enfant de la Terre, interpellé par ce drôle de bruit, l’attrapa de force, et mit un immense coup sur un des sbires avec l’homme à la cheville brisée. Soudain un énorme craquement se fit entendre au niveau de genou de l’homme utilisé pour frapper. Désormais incapable de marcher et manifestement évanoui, il fut officiellement transformé en nunchaku humain par l’ancien gladiateur. Le choc de l’attaque (imaginez vous la force de Mille-Granit cumulée au poids d’un être humain inanimé. Voilà.) frappa de plein fouet l’adversaire, qui entra soudain en éruption sanguinolente au niveau du nez. On put d’ailleurs constater des petits bouts qui se promenaient sur son visage (os, tissus, peut-être un peu de cervelle ?), et il fut aveuglé par son propre sang.
L’homme face à Corvus, qui l’avait stoppé, tenta d’attaquer le centaure qui l’arrêta tout net d’un coup de bâton. Un instant, il fut possible d’assister à la fascinante lutte d’une force de la nature contre une autre force de la nature. Un de ses compères le rejoignit cependant bien vite, et tenta également d’attaquer Corvus qui, encore fort de son succès précédent, para sans grâce ne se donnant pas la peine de faire plus d’efforts. Puis, le centaure cabra, et piétina son adversaire. On entendit alors des craquements sinistres, et soudain de nombreux fluides et morceaux non identifiés et non identifiable jaillirent de lui. Dans un borborygme il succomba -ca ferait sans aucun doute un excellent engrais. Le bandit le plus proche, blanc comme un linge, hurla, et commença à sentir une drôle de substance dans son pantalon.

Non loin de là marchait dans les plaines une jeune femme aux cheveux très clairs, qui tomba soudain de manière inattendue sur une altercation entre onze personnes, sept pouilleux armés de lames, dont certains encore sous le couvert des armes, contre quatre personnes sans lames mais très clairement bien plus charismatiques. La jeune femme alla près d’un arbre, contre lequel elle apposa le bras, et interpella les bandits de seconde zone: attaqués par le surnom humiliant, que rigoureusement ma mère m'a défendu de nommer ici l’un d’eux sembla être tout particulièrement indigné et se tourna vers notre observatrice. Il approcha d’elle subrepticement, puis tenta une première attaque. Elle l'évita de manière souple et rapide.

La plupart des bandits, sentant l'ambiance changer, et voyant que leurs adversaires en plus d’avoir augmenté leur nombre, prenaient le dessus de manière assez claire, se mirent à genoux à terre, mains derrière la tête, larmes aux yeux.
Un seul fit exception à la règle: le chef des bandits qui continua à menacer Hermine avec morgue. Moradund empoigna alors son nunchokédéçu, dont le leader de la bande encaissa solidement le coup, bronchant à peine, l’air extrêmement déterminé. La Glaive proposa alors au chef d’arrêter les frais: ils risquaient tous de mourir, pour rien. Celui-ci balaya le groupe du regard, et marmonna soudain entre ses dents:

"J'aurais tous dû vous régler votre compte la dernière fois!"

Puis, très vite et sans que personne n’ait le temps d’intervenir, il sembla croquer quelque chose, et de l’écume sortit de ses lèvres. Ses yeux se révulsèrent alors qu’il s’étouffait, et les gouttelettes qu’il postillonna firent grésiller le bouclier d’Hermine, avec laquelle elle le tenait à la gorge.
Si cette mort les surprit, ce fut sans aucun doute Corvus qui en fut le plus remué. La coeur palpitant, les mains moites, en état de choc, il fit son possible pour s’éloigner des deux cadavres. C’était là le premier meurtre du centaure, et il savait déjà que le bruit des os qui craquaient, la sensation des organes s’écrasant sous ses sabots le hanteraient longtemps. Hermine quant à elle était déjà en quête de réponses, pourtant impossibles à obtenir au vu de l’ignorance manifeste du reste de la troupe de bandits. Et alors que Jostoph commençait à composer une nouvelle balade à la gloire d’Hermine l’invincible, de Moradund à la force de géant et de Corvus le destructeur, Moradund vit du coin de l'oeil un bandit s’enfuir:

"Médiocre ! Faible !"

Sur ces belles paroles, il lança vers lui l’arme humaine, qui tourna un instant sur elle-même avant de mollement retomber aux pieds de l’adversaire (la faute, sans aucun doute, à un cruel manque d’aérodynamisme). Ce fut cependant la jeune inconnue toujours sous le couvert des arbres qui parvint à arrêter le bandit: elle lui fit un croche-patte qui lui fit effectuer un roulé-boulé à terre, l’arrêtant tout net. La jeune femme lui attrapa les mains, pour tenter de l’interroger, mais l’homme, avec un regard mauvais, lui cracha sur les chaussures alors que s’approchait notre gladiateur, dont ce geste réveilla la rage:

"Haha l’esprit du combat est encore en toi !"

Dit-il en lui assénant un grand coup de genou en plein visage. Il érafla le crâne l’homme, qui encaissa sans trop broncher, mais notre gladiateur fut vite arrêté par la nouvelle venue qui souligna qu’il était encore en état d’être interrogé et qu’il serait donc possible de lui soutirer des explications sur l’évènement à peine arrivé.

"Il veut encore se battre ? Nous nous battrons !
- Mais il n’est même pas en état de se battre !
- Le corps n’est pas là, mais l’esprit y est !!"

Durant cette conversation des plus stériles, il était impossible, en regardant l’homme, de savoir s’il avait un air contrit, ou bien s’il préparait un autre crachat -c'était d'ailleurs ce qui attisait la rage du Fils de la Terre. Jostoph, qui s’était approché, lança:

"Vous en faites pas, il aboie fort et casse des genoux, mais il mord pas hein !"

Ceci sembla détendre l’atmosphère, et permit à la nouvelle venue d'insister auprès du brigand pour avoir des informations:

"Il y a deux types de personnes: ceux qui répondent aux questions et ceux qui reçoivent les coups de genou. Toi, tu reçois les coups de genou."

Contrit, boudeur il baissa les yeux:

"Je sais pas !"

Face à cet échec, Jostoph décida alors de demander aux survivants si le suicidé était réellement leur chef, ou juste celui qui les a embauchés. Ce fut le bandit le plus vite remis qui répondit au barde en premier (celui-ci n’ayant tué personne, il paraissait en effet moins inquiétant !):

"On est juste un groupe qui dépouille les aventuriers, on n’a même pas de nom ou quoi que ce soit, on attend juste au bord du chemin pour gagner notre croûte !
- Oui, vous êtes pas déclarés à la communauté officielle des bandits, vous êtes juste des péquenauds !
-C’est très stigmatisant ce que vous dites monsieur !
- Et sinon, ma deuxième question?
- C’est notre chef, mais que depuis un an, il nous a rassemblés, et depuis on tue des gens et on récupère leurs affaires. J’peux juste vous dire qu’il s’appelait Emmet Méon, mais j’ai pas grand chose de plus à dire, c’était juste un bandit ! Il s’était jamais servi de ce poison avant, j’en savais rien.
- Merci de ce renseignement précieux."

Une fois relâché, il se mit à fuir très vite, et Moradund tenta de lui lancer un rocher dessus. S’il manqua sa cible, ne tirant pas assez loin, cela déclencha l’intérêt de notre inconnue:

"Vous êtes donc un mage de la terre ?
- Je suis un gladiateur de la terre !
- Et quelle est donc la différence ?
- Les mages restent loin des combats, ils utilisent leur magie comme des lâches! Moi je combats dans des arènes, j’utilise ma magie pour terrasser des ennemis proches de moi
- Vous avez donc exploité votre magie dans les arènes ?
- Bien sûr !"

Et alors que Moradund se lança dans la narration de ses souvenirs d’arène pour la jeune femme fascinée, le reste de la bande se demanda quoi faire, à présent. Après qu’Hermine eût souhaité un futur plus agréable pour les brigands qu’ils venaient de relâcher contre une promesse de bonne conduite, Jostoph se retourna brutalement, luth à la main, un air aussi séducteur que séduisant sur le visage, rose entre les dents, vers notre inconnue, lui demandant son identité.
Après un salut gracieux, la jeune femme se présenta comme Ferlia de l’Eclipse, voyageuse chargée d’une quête, qui les avait vus de loin, et avait elle aussi souhaité s’amuser. L’Enfant de la Lune à la peau grisâtre, vêtue d’une petite robe noire traditionnellement dévolue aux danseuses recouverte d’une cape arborait un large capuchon pour se protéger du soleil, sous lequel on pouvait difficilement distinguer des yeux entièrement noirs et des cheveux brillants comme de l’argent. Dans un désagréable flash qui provoqua un léger frisson chez eux, elle rappella à Moradund et Corvus Philomène Danah, la maîtresse des esclaves du camp de Rhadamanthe, alors que Ferlia mentionnait qu’elle devait justement se rendre jusqu’à Rhadamanthe, précisant lorsqu’Hermine lui fit remarquer que c’est là-bas qu’il y a la source des conflits que ceci ni ne la concernait, ni ne l’intéressait. La Glaive proposa alors à la nouvelle venue de les rejoindre dans leurs aventures sur lesquelle elle la renseigna, et à la mention de Saintébert, elle accepta de les rejoindre.
Le groupe reprit sa route, chacun tentant de réconforter Corvus, encore choqué, sauf Jostoph qui tentait de reprendre sa balade et butait sur l’instant où Corvus le Destructeur avait du mal à écraser l’homme au sol. Ferlia, en particulier le fit parler de son village d’origine et du mode de vie des centaures.

C’est après quelques heures de marche qu’apparut au loin de la fumée, noire, épaisse, dense, provenant manifestement d’un hameau. La cadence de nos héros, inquiets, s’accéléra, jusqu'à ce qu'ils arrivent en vue de Saintébert en proie aux flammes. Des habitants couraient, en proie à la panique, hurlaient. Il était difficile de discerner quoi que ce soit dans le chaos qui s’était emparé du village, mais ils entendirent assez distinctement:

"Un raid de Rhadamanthe !"

Devant eux, des bâtiments brûlaient, les cloches du village sonnaient sans cesse, et soudain, Jostoph s'exclama:

"Non ! Pas la cave du vieux Crado !!"

Puis, il se jeta dans la mêlée pour tenter d'éteindre les flammes. Ferlia quand à elle tenta de poser des questions aux habitants paniqués:

"C’est Rhadamanthe ! L’armée de Rhadamanthe attaque le village !"

Elle ne parvint à rien en tirer d’autre, et fut forcée d’abandonner, distraite également par Moradund qui s’élança dans la ville en hurlant:

"Si le combat en vient pas à toi, vient au combat ! Veeeeneeeez à moiiiiiiiiiiiiii !
- Mais qu’est-ce que …Il va pas faire ça ?!"

La jeune femme était interloquée devant ce comportement, mais Hermine et Corvus, restés derrière, lui répondirent comme si tout était normal, manifestement déjà habitués aux réactions de l’ancien gladiateur:

"Si, si, si, si, il va faire ça, encore …"

Au loin, ils le voient arracher son haut. A cet instant, Hermine décida qu’il était temps de passer à l’action, et tenta de rejoindre la garde, ou les responsables du village afin d’organiser cette panique, mais avait malheureusement mal évalué l’importance du hameau. Ici, pas d’armée, pas d’officiels, pas même un maire ! Et, tandis que Corvus, encore sous le choc, et perturbé par la fourmilière sous ses yeux, semblait figé, elle se mit alors en tête d’organiser les choses par elle-même Elle interpella Jostoph, le tirant des flammes, afin qu’il projette son esprit et tente de trouver ceux qu’il connaît dans son village. Le barde s’y employa donc, et malgré des difficultés causées par la panique ambiante, il parvint à entrer en contact avec son grand-père (un vieil homme également télépathe, qui communiquait usuellement par le biais de la pensée, et utilisait également cela avec ses chèvres, qui faisaient ainsi un meilleur lait et donc un meilleur fromage)(c’est d’ailleurs ce vieil homme qui transmit à Jostoph ses techniques, et ses chèvres qui apprirent à chanter au jeune homme, à qui il demanda immédiatement si l’armée rhadamantienne avait effectivement attaqué, pourquoi la cave du vieux Crado brûlait, et ce qu’il se passait là:

"En vrai, bien fait pour lui! Mais n’importe quoi y a pas de raid, y a un feu qui a pris chez Marjorie, et tout le monde a paniqué à cause de la guerre, mais bon aucun raid ! Et pis, t’es pas obligé d’éteindre dans la cave du vieux Crado hein !
- Boarf je vais éteindre à côté !
- Parfait t’es un bon petit ! A ce soir ! Je te prépare le meilleur fromage !"

Les efforts des héros portèrent leurs fruits, et les gens se calmèrent peu à peu, et Corvus cessa de chercher l'armée rhadamantienne dès que Jostoph transmit la capitale information alors que Moradund continuait à courir. Personne ne nota cependant l’absence de Ferlia.
Alors que le vieux Crado, paniqué, faisait part de ses craintes d’être mort d’ici à ce que sa cave soit refaite dans 5 à 10 ans, les habitants du village se rendirent alors compte du retour de Jostoph, et tout le monde vint le saluer: fiancée, amis d’enfance, famille, amis de la famille. Le barbe proposa alors à tout le monde un alcool de chèvre, alors que Ferlia et Corvus revenaient. Moradund quant à lui, déçu du manque d'adversaires, était parti bouder dans un coin, tout en prêtant une oreille aux évènements -il put par exemple entendre que Jostoph prévoyait sa prochaine chanson à la gloire de papy Joël. Enfin, Hermine, trouvant bien étrange la coïncidence entre la présence du Mathémagicien et l’incendie, cherchait, sans succès cependant, des traces de magie occulte -mis à part une proposition de JOstoph impliquant le vieux Crado et un pacte satanique pour rendre son fromage meilleur. Elle comme Moradund sont cependant assaillis par la sensation d’une étrangeté qu’ils ne parviennent pas à expliquer.

Le soir, une grande fête eut lieu en l’honneur de Jostoph que le pessimisme de Moradund ne parvint pas à troubler. Il y avait chez Papy Joël un monde fou, beaucoup s’étant invités d’eux-mêmes, et l'ambiance y était très joyeuse. Jostoph contait en musique leurs aventures, n’ayant cure du malaise de Corvus, avant d’accompagner au luth une danse de la jolie Ferlia après que son grand-père (qui n’a jamais entendu parler du mathémagicien) ait exclu les gens les moins appréciés de la famille: il sortait des bûches de fromage de chèvre de réserve secrète. L’Enfant de la Lune et sa danse plurent beaucoup à l’assemblée, des rumeurs commencèrent à prendre racine. Evidemment, le barde ne fit rien pour les dissiper, envoyant des oeillades aussi bien à Ferlia qu’à Hermine (ses parents ayant découvert peu avant qu’elle était l’employeur de son fils et ayant radicalement changé de discours sur la profession de leur enfant, jusque là peu stable et rémunérateur, devenue soudain une profession valant bien chevrier).
C’est à cet instant que nos héros, Felia exceptée eurent l’honneur absolu de pouvoir goûter à l’exceptionnel fromage de papy Joël. Quelle ne fut pas leur déception en se rendant compte de l’immondice du laitage ! Le patriotisme de Jostoph l’emporta cependant sur sa bonne foi: le palai de ces aventuriers n’était pas entraîné, c’était ce fromage qui était si bon, s’il ne parvenait pas à l'apprécier, c’est qu’il avait perdu l’habitude, il n’en avait pas mangé depuis longtemps !
Malgré ce désagréable intermède, le groupe d’aventuriers s’endormit dans les odeurs un peu étranges de chèvres, de transpiration, de fromage, et de bouillon, chez papy Joel et Papy Christophe, après que Jostoph ait aidé Hermine à enlever son armure et lui ait chanté une berceuse sur les grands héros de jadis qui massacraient leurs ennemis pour l'endormir (c’était en effet dans son contrat -qu’il avait lui-même écrit !- ce qui poussait chaque jour Hermine à se demander s’il ne faudrait pas réviser les termes dudit contrat).

Au petit matin, la fête reprit, nos héros toujours un peu barbouillés ( mais après tout, ils avaient mangé riche, il n’y avait que du fromage!). Cependant, le jour du rdv était là, et l’heure du rendez-vous approchait. Alors que Jostoph et Ferlia discutaient en finissant de se réveiller, Hermine fit en sorte de trouver un sous fifre militaire à qui donner des informations sur leur avancée, tandis que Corvus tentait, sans succès, de retrouver trace de sa nièce au stand de recrutement de l’armée du village. Moradund, quant à lui, toujours froissé par le mauvais présage qu’il sent arriver, partit faire le tour du village; C’est à cette occasion qu’il tomba nez à nez avec un vieillard, porteur d’une grande barbe. Se tenant voûté, il semblait chercher quelque chose, amplifiant l'impression qu’il n’était pas à sa place à Saintébert. Sa vue donna lieu à un nouveau stade dans la sensation de mal-être de Moradund, qui atteignit un pic lorsque leurs regards se croisèrent. Souriant, le vieillard s’approcha de l'ancien gladiateur, qui, ne sachant rien des intentions du vieillard, décida d’attendre un peu avant de l’attaquer. Un petit éclat dans le regard celui-ci se présenta: il n’était autre que Régulus le mathémagicien. Alors qu'il posa sa main sur le bras du Fils de la Terre, celui-ci appela le reste de son groupe d’une voix de stentor, ce qui sembla terriblement déstabiliser le mathémagicien:

"J'allais dire que nous manquons de temps, et qu'il fallait que nous allions dans des rues moins fréquentées discuter discrètement …"

Manifestement nerveux, il regardait partout autour de lui, semblant vouloir s’efface, tripotant ses mains, pareil à un adolescent peu sûr de lui. Puis voyant le reste de nos héros arriver, inconscient de la forte sensation du dégoût qui les emplissait, des poils qui se dressaient sur leur peau:

"Vous êtes cinq? Je pensais que vous seriez quatre ? Ce n’est pas grave ! Allons dans un endroit moins fréquenté afin de parler, nous allons manquer de temps sinon, dépêchons nous ! Je fais de la magie, et je mêle ça aux mathématiques, je vous expliquerai, vous verrez c’est génial !"

Et alors qu’il tentait de les entraîner vers une ruelle, Hermine méfiante, s’interposa: pourquoi ne pas rester ici, puisqu’ils n’avaient rien à cacher ? Régulus leur fit alors remarquer qu’il était possible que Moradund et Corvus préfèrent que certaines choses liées à bizarreries constatées depuis le début de leur aventure, ne soient pas exposée en public alors que les habitants de Saintébert ne savaient sans aucun doute pas tenir leur langue -ce qui fut confirmé par Jostoph. Convaincus, ils acceptèrent de suivre le vieillard, qui les mena à travers les rues du village toute en discutant avec eux.
Ils apprirent ainsi que Régulus n’était en réalité âgé que de 19 ans: en effet, intéressé par la magie, les prédictions, les mathématiques et les Adeptes du Temps, il s’adonnait à de nombreuses expériences diverses et variées et l’une d’elle ayant mal tourné avait complètement modifié son apparence. Il leur expliqua également qu’il pensait pouvoir rivaliser grâce à ses prédictions mathémagiques avec les prédictions des Clairvoyants (avec un clin d'oeil adressé à Hermine, qu’elle ne vit pas); et des Adeptes du temps. Il leur fit également une importante révélation: alors qu’il faisait ses calculs quelques jours auparavant, il avait senti dans les Plaines Enéides une importante décharge magique, et depuis, il pouvait suivre Moradund et Corvus, qui étaient comme marqués. Très vite, ils associèrent ceci au pouce rouge des deux aventuriers. Régulus était persuadé que quelque chose de nouveau allait arriver, et, voulant absolument résoudre ce problème, il comptait profiter de leur présence pour effectuer quelques rituels, et trouver l’origine de ce phénomène et ainsi stopper ce qui en était la cause. C’est alors que Corvus se porta volontaire pour le rituel, après avoir demandé aux autres de s’occuper de lui si cela tournait mal. Cette hypothèse sembla désarçonner le mathémagicien, qui se mit à bafouiller de manière encore plus intense, et lorsque Ferlia lui demanda comment ils pouvaient savoir qu’il leur disait la vérité, il évoqua confiance et aide mutuelle, sans pour autant cesser d’agir avec une nervosité grandissante, à la mesure du malaise de nos héros.
Arrivés jusqu’à une maison, celle de Marjorie où l’incendie de la veille avait commencé, il les mena jusqu’à une pièce prêtée par la villageoise, ce qui poussa Hermine à lui demander s’il était lié au feu de la veille.

"Ah non non non non non, le feu,quel feu ?"

Dans le même temps, Jostoph avait tenté de sonder l’esprit de Régulus, mais s’était heurté à un mur: il fit part de ce constat inquiétant à Hermine, qui décida qu’il était impossible de faire confiance à un tel homme, alors que le malaise de chacun des membres du groupe grandissait encore. Impossible pourtant de détecter un quelconque piège dans la maison, ni dans la pièce où ils venaient d’arriver où étaient disposées quelques affaires en vrac, un sac de voyage ouvert, des craies, et dans un angle, des cercles tracés. D'ailleurs, tous virent une chose perturbante: cet angle ne semblait pas faire sens, il y avait là une bizarrerie, l’angle n’étant pas euclidien.
Dans le même temps, Régulus pressait le groupe, et plaça Corvus à un endroit spécifique de la pièce. Il commença à noter des choses à la craie sur le sol, des nombres et des formules mathématique d'une invraisemblable longueur, tournant sans s’arrêter autour de Corvus. Semblant inquiet, il allait de plus en plus vite, et ses paroles étaient de moins en moins compréhensibles pour nos héros, alors que la sensation de dégoût continuait à monter au delà de tout ce qu’ils avaient déjà pu expérimenter. Malgré une tentative de protestation d’Hermine, Régulus ne s’arrêtait pas de tracer ses formules, finissant peu à peu par courir autour du centaure.
Finalement, il termina son cercle, qui s’imbriqua. A cet instant apparut une aveuglante lumière blanche, suivie d’une lumière verte. Puis, du noir, alors que tout s’arrêtait.
Code par Nao sur une base de Elegna avec l'aide de Never-utopia pour Elysion
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:54
La ballade des cimetières



Un réveil difficile
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iek
    Corvus
    un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3h
    Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Moradu10
    Moradund
    un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Idhw
    Hermine
    une Clairvoyante et membre des Glaives, elle a un esprit particulièrement héroïque et empathique et souhaite amener le monde dans la bonne direction. Fille d’une famille noble, elle est souvent appelée Dame Hermine et dispose de ressources conséquentes (que ce soit de par son ascendance ou son affiliations aux Glaives). Porte si nécessaire une épaisse paire de lunettes pour compenser sa vue de taupe. Elle possède une armure artéfact, qui lui permet de lancer un défi à un adversaire si il est plus fort qu'elle. Elle renforce alors les capacités du porteur pour le mettre à niveau de son adversaire mais il lui devient strictement impossible de fuir le combat.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5j
    Jostoph
    un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit. Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Wtmk
    Ferlia
    une Enfant de la Lune dont les précédentes aventures sont mystérieuses. Pour le moment, elle n'a parlé à personne de son passé.

Des gouttes de pluie qui s’écrasaient sur des rochers, voilà le bruit qui éveilla nos héros. Tous, en ouvrant les yeux, se rendirent compte qu’ils étaient seuls, à l’abri, et baignant dans une odeur affreuse, un goût âcre en bouche, et un picotement dans le nez, barbouillés et paradoxalement affamés. Tous purent aussi se rendre compte qu’il y avait près d’eux des flaques de vomi. Et surtout, tous virent que l’ongle de leur index était vert.  

Moradund se rendit rapidement compte qu’il était sous un appenti en hauteur, et, en tentant d’analyser son environnement, repéra une fumée blanche qui s’élevait en contrebas, dont le vent lui amenait la senteur de saucisses grillées. Ignorant le bruit fort lointain qu’il entendait, il décida de suivre l’odeur, et descendit de la montagne.

Hermine quant à elle eut pour premier réflexe de vérifier si son équipement était toujours sur elle, ce qui était le cas. Elle chaussa ensuite ses lunettes,afin de savoir où elle se trouvait; si elle ne reconnut pas l'endroit, elle put sans peine se rendre compte qu’elle était au coeur des montagnes d’Eaque, dans une grotte. Si au-dessus de la grotte il y avait de la neige, il n’y en avait pas là où elle était, et elle en déduisit donc qu’elle se trouvait assez bas. Elle vit également, au moment où un bruit lointain lui parvenait, une ligne de fumée blanche, qui lui portait une odeur de viande. Au même instant, une présence familière vint lui titiller l’esprit. Immédiatement, elle reconnut Jostoph, malgré un certain trouble dans la connexion, du sans aucun doute à la  pluie qui tombait, ou bien à la distance.

“Moi … Montagne. Neige !
-Moi: grotte.
-Ah.”

Et après ce dialogue des plus enrichissant, elle ne put plus sentir la présence de son barde dans son esprit. Pourtant, en levant la tête, elle put apercevoir une silhouette qui entamait la descente de la montagne.
C’était bien évidemment le Télépathe. Au réveil, son premier geste avait été de chercher son luth qu'il trouva, miraculeusement épargné, dans une auréole de vomi. rassuré, il s’en saisit et entreprit de vérifier où il était. Très vite, il se rendit compte qu’il était assez haut en montagne. Il faisait très froid -d’ailleur il avait bien du mal à ne pas frissonner- et tout était enneigé, même verglacé par endroits. Non loin, il vit passer un petit écureuil blanc. En contrebas, il pouvait apercevoir la forêt.
Très rapidement, il prit la décision de tendre son esprit vers hermine, avec qui il parvint à communiquer, et en déduisit qu’elle était moins en altitude que lui. Après avoir pris une poignée de neige pour se rincer la bouche, il entreprit de la rejoindre,et put d'ailleurs l’apercevoir  assez rapidement. Lorsqu'il l’eut rejoint, lui aussi put sentir l’odeur de viande qui en lui arrivait pas jusqu'aux  narines lorsqu’il était plus haut, et le dialogue s’engagea comme suit:.

“Eh bien, qu’est ce qui nous est arrivé ? lui demanda Hermine
-Une magie foireuse, je dirais, répliqua le barde.
-Sans doute.Tu crois que c’est le Mathémagicien ?
-Bah si c’est pas lui je vois pas ce que ça peut être.
-Mh, fit-elle, puis elle ajouta avec un sourire: Tu t’es fait une manucure en partant ?.
-Euh … Merde.
-Ah, toi aussi !
-J’ai un médiator greffé sur le doigt, répliqua Jostoph. T’as aucune idée d’où sont les autres ?
-Non vraiment,aucune idée, j'ai entendu comme un bruit mais c’était peut-être un arbre. Tu connais cet endroit ?
-Pas du tout !”

Jostoph tenta alors de balayer télépathiquement les environs afin de retrouver les autres, et distingua quatre esprits non-animaux auxquels il pouvait tenter de se connecter.

“Bonjour ! Est-ce que vous avez déjà entendu parler de notre Seigneur et maître le Saintébert ?”

C’est sur cette accroche qu’il parvint à atteindre ce qu’il identifia comme Ferlia. Cependant, du fait de la distance la communication était difficile, et il ne fut capable que de comprendre “Nous” et “fumée”, répétés plusieurs fois. Estimant que c'étaient là des informations suffisantes, il se tourna, souriant, vers sa maîtresse:

“Dame Hermine, si vous voulez bien me suivre, vers la fumée !”

Et c’est ainsi que tous deux entreprirent de descendre de la montagne et de se diriger vers la fumée afin de rejoindre Ferlia et son compagnon.

Celle-ci s’était éveillée en basse montagne, entourée d’une végétation éparse. Après avoir vérifié qu’elle avait toujours avec elle sa sacoche et son équipement, elle entendit un cri, vers lequel elle décida de se diriger, ignorant temporairement la fumée blanche et l’odeur délicieuse que cela apportait. C’est donc ainsi qu'elle retrouva Corvus.
Le centaure s’était en effet éveillé à l’abri des conifères, en très basse-montagne. Comme le reste de ses compagnons, il vit la fumée, mais celle-ci était en hauteur par rapport à lui. Plus inquiet par l’absence de ses compagnons que par son propre voix, il entreprit de les retrouver. Ainsi, il plaça ses mains en porte-voix, et cria, puis se déplaça, et recommença plusieurs fois l’opération, jusqu'à ce que cette méthode porte ses fruits, et qu’il rencontre l’Enfant de la Lune.
Après une brève discussion, ils décidèrent de suivre l’odeur de  nourriture amenée par la fumée. Sur le chemin, ils purent se nettoyer la bouche grâce à des plantes astringentes au goût anisé, et c’est juste après ceci que Ferlia put sentir Jostoph s’introduire dans son esprit, à qui elle tenta avec difficulté de faire comprendre qu’elle était avec Corvus, au milieu des arbres et qu’ils allaient vers la fumée blanche.

C’est donc à la suite de tous ces évènements qu’à peu prèse en même temps tous nos aventuriers arrivèrent de directions différentes autour d’un petit feu de camp, entretenu par un jeune homme muni d’un arc et d’un carquois, qui faisait cuire de la nourriture. Si Corvus ne le remarqua même pas, Hermine fut immédiatement chiffonnée par son apparence: en effet, il ressemblait étrangement,avec un certain nombre d’années en moins, au chef des bandits qui s’était suicidé sous leurs yeux.
Ferlia quant à elle, tenta de prévenir le centaure de la présence du jeune homme, et pour cela passa derrière lui. Celui-ci lui décrocha alors un coup de sabot des plus puissants, qui envoya la jeune fille dans les airs -qui se rappellera désormais de ne pas passer derrière le centaure. Corvus, penaud, se rendit immédiatement compte de la situation, et très gêné, offrit son aide à la jeune fille, sonnée. Il s’excusa platement, et lui expliqua que c’était là un réflexe qu’il ne contrôlait pas.
Surpris de cette agitation soudaine, le jeune homme qui jusque là entretenait le feu de camp, s’était approché d’eux, et s’inquiéta de l'état de Ferlia qui, de nouveau sur pieds, lui répondit calmement. Rassuré, il les invita à le rejoindre près du feu, et leur proposa à manger, avant de leur dire que, si eux n’avaient aucune idée des évènements récents, lui savait ce qu’il s'était passé.

“Je passais par Sainétbert il ya deux jours, et il s’est passé des choses.  Il y avait un type qui était pas là souvent, et j’ai pas tout compris, mais les habitants parlaient d’un groupe d'aventuriers. Puis, il y a eu des lumières dans une maison, et là, vous en êtes sortis, et vous êtes partis sans demander votre reste en repoussant tous ceux qui tentaient de vous parler. Ca a étonné les villageois et alors que vous vous éloigniez, une personne, une parente d’un d'entre vous, m’a demandé si je pouvais vous suivre. Comme je suis trappeur ça ne me posait pas de difficultés, et je vous ai suivis pour faire ma BA.  Vous avez marché un bon moment, vous étiez éloignés à qques mètres de distance les uns des autres puis vous vous êtes séparés en arrivant vers les montagnes. Du coup, je me suis installé là en vous attendant: vous allez forcément redescendre à un moment ou à un autre.
-C’est très très gentil, lui dit un des aventuriers.
- Ah bah on m’a demandé ! Puis j’aurais peut-être une petite récompense … ou du fromage, il paraît qu’il est bon !
- Si on vous a promis le fromage de Saintébert, vous vous êtes un peu fait rouler, sans vouloir offenser Jostoph ! lui lança Ferlia, un peu goguenarde.
- Bah pourquoi ? répliqua le garçon, surpris
- Eh ! Je te rappelle que t'en as pas mangé toi ! C’est le meilleur fromage du continent … au moins ! se défendit énergiquement le barde
- Eh bien il faudra que je fasse moi-même mon avis …  
- Vous passez souvent à Saintébert ? lui demanda alors Jostoph
- Je suis pas un grand habitué de la région, non. Dernièrement je voyage beaucoup, et mon périple m’a amené par ici, dit-il avec un sourire.
- Vous avez de la famille ? s’enquerrit Hermine, qui avait commencé à baisser sa garde après avoir été méfiante envers lui.
- Oui, répondit-il, manifestement un peu surpris par cet interrogatoire soudain. Je ne leur parle plus depuis quelques temps pour des raisons personnelles, mais j'ai de la famille comme tout le monde.
- Mais d’où venez vous ?  lui demanda Ferlia
- Je suis né dans un village pas si loin, au pied des montagnes Déméter.
- Et vous vous appelez comment ? questionna Jostoph
- Je m'appelle Emmet !
- Et tu sais te battre ? lui demanda Moradund
- Oh Moradund ! protesta Ferlia
- L'écoutez pas ! dit Jostoph
- Disons que j’aspire à savoir me battre pour de vrai, répondit tout de même Emmet, un sourire dans les yeux.
- Qu’est ce que vous appelez vous battre pour derai ? demande Hermien, debout, après l'avoir toisé
- Je dois admettre que j’ai toujours été fasciné par les romans de cape et d'épée, les gladiateurs et  les mousquetaires , dit-il, déclenchant un soupir de Moradund
- Et bien il se trouve que je me cherche un écuyer ! dit hermine, faisant briller des étoiles dans les yeux du garçon
- Vous savez que ça va couter un supplément, Dame Hermine ! glissa Jostoph.
- Je n’ai pas cependant dit que je vous invitais ! ajouta la Glaive sans tenir compte du barde
- Ah désolé, j’ai cru !
- C’était le but, mais s’il s'avère que si nous nous entendent bien, ça pourrait se faire, ajouta-t-elle, mystérieuse.”

Manifestement plongé en pleine confusion, Emmet leur proposa des saucisses, ce qui fut accepté de bon coeur. Corvus quant à lui, était en pleine contemplation de ses mains, et cette attitude attira l'attention de Ferlia qui vint s’asseoir près de lui, lui demandant ce qui le mettait dans cet état:

“C’est ces pertes de conscience, c’est la deuxième fois que ça nous arrive, je crois que c’est lié à ce qui arrive sur nos doigts. Ca m’inquiète un peu et je crois que le mathémagicien n'est peut-être pas étranger à tout ça, dit-il, avant de lancer à Emmet: vous êtes trappeur c’est ça ? Vous connaissez bien la région ? Est-ce qu’il y aurait des endroits particuliers qui auraient pu nous attirer ci ?
- Euuuh, si on traçait une ligne à partir de Saintébert en suivant votre direction, vous finirez dans Crannsliabh et les territoires inexplorés.
- Du coup c’est dans la même direction que celle dans laquelle vous vous êtes déplacés à la première perte de conscience ? demanda Jostoph
- Je ne crois pas, objecta le centaure.  La première fois c’était comme une rage qui nous a fait perdre pied, et on s’est tous réveillés comme si on avait eu un objectif commun: attaquer un camp rhadamantien. Là c’est différent. C’est comme si on devait aller quelque part.”

Alors que ceci avait plongé le groupe dans la réflexion, et qu'ils mâchonnaient pensivement leurs saucisses, Emmet, tout en se tordant les doigts, lança en direction du barde:  

“Vous êtes la personne de Sainétbert, c’est ça ?
- Oui, pourquoi ?
- J’ai peut-être autre chose à vous dire, et ce en sera saps très agréable à entendre …  Quand je partais de Sainétébert j’ai croisé une personne au galop qui s’en éloignait et qui m’a dit que l'armée aurait fait un raid sur le village. Je ne sais pas pourquoi.
- Oui il y avait une rumeur d'une attaque quand on est arrivés mais c’était juste un incendie. Vous êtes sûrs qu’il ya eu une descente ?
- Bah la personne qui fuyait avait l’air très très motivée, en tous cas !
- Vous connaissez son nom ?demanda Hermine  
- Non. Par contre, je me souviens de ce qu’elle m’a dit quand je lui ai demandé où elle fuyait ! “On a  une descente de l'armée au village, je préfère m'éloigner de tout ça, de toutes ces conneries, de toutes ces batailles, sinon j'vais encore me retrouver à devoir entrer dans une bataille de ces gens-là”, c’est ce qu'elle m’a dit. Sans doute fuyait-elle le recrutement.
- C’était quand exactement? demanda alors Corvus  
- Vous êtes partis de Saintébert, je vous ai suivis, et cette personne est passé au galop en suivant le chemin.
- Vous pouvez nous la décrire ? demanda Jostoph
- Bien sûr; une jeune femme un peu plus de 20 ans, très jolie, brune. Peut-être une alf j’ai mal vu ses oreilles !
- Ne t'inquiète pas j’ai envoyé une missive à un bon ami dans l'armée, il est peut-être arrivé avant, dit Hermine (à qui la description disait vaguement quelque chose) à Jostoph, en lui posant une main sur l’épaule.
- Merci dame Hermine, je l’espère.”

Emmet leur apprit ensuite que cela faisait quelques heures qu’il les attendait là, et Hermine tenta d’utiliser sa vision presciente afin d’avoir une vision de son passé. Elle ne parvint cependant à retrouver aucun de ses souvenirs, par contre la sensation de malaise revint immédiatement et soudain son teint de fit livide, crayeux, alors qu’elle se sentait à la limite de se vomir dessus.
De son côté, Jostoph tenta de décrire le Mathémagicien à Emmet, à qui cela n’évoqua rien, alors que Corvus tentait d’observer la chaîne de montagnes droit devant eux afin de comprendre où donc ils voulaient aller, sans rien trouver. Il proposa alors à Jostoph de retourner à Saintébert, et après un bref débat comprenant l’idée de s’enfoncer dans la montagne (fortement déconseillée par Emmett), c’est cette solution là qui fut choisie.
Ils descendirent donc vers Saintébert, chemin très calme durant lequel rien de spécifique ne fut à noter sinon les râleries de Moradund qui ne rêvait que de se battre et rappelait désagréablement au reste de ses compagnons un enfant gâté et capricieux.  Hermine eut quant à elle le temps de tester les capacités de son futur écuyer, qui s’avéra fort mauvais en combat  et en escrime.
C’est ainsi qu'après deux jours de marche, et neuf jours après le début de leurs aventures et le premier doigt coloré, nos aventuriers entrèrent dans Saintébert pour découvrir un village désert, où les rares âmes qui vivaient se déplaçaient lentement, tristes et lasses. Corvus s'approcha de la personne la plus proche, afin de s'enquérir de ce qui s’était passé:

“Ah vous êtes de retour ? Eh bien c’est l'armée eaquienne qui est venue jusqu’au village. Ils ont mis la plupart des maisons à sac, ils nous ont dit qu’ils cherchaient quelqu'un car ils savaient qu’on hébergeait un ennemi de l’état. Ils sont repartis avec un vieil homme qu’ils ont embarqué. Ils nous ont dit de partir car notre village pourrait être le théâtre de plus sinistres événements. Beaucoup de gens ont pris leurs affaires et sont partis.
- La mauvaise nouvelle si c’est bien le vieux con qu’on croit c’est que c’est dommage pour nous. La bonne nouvelle c’est qu’on va aller le récupérer, et qu’on va casser des trucs sur notre passage ! dit Moradaund qui s'est approché
-… Ah. Très bien, commenta la femme, manifestement confuse.
- Ce que veut dire mon compagnon c’est que ce vieil homme est la raison de notre départ précipité, tempéra Corvus. Savez-vous par où sont partis les soldats avec leur prisonnier ?
- Oui, c’est pas là ! Peut-être que vous pourrez suivre leurs traces, ça ne fait qu'une journée, ajouta-t-elle.
- Merci beaucoup, lui dit Hermine alors que déjà Moradund courait dans la direction indiquée.”  

Les autres aventuriers prirent le temps de se rééquiper, puis partirent eux aussi en direction du Nord Est vers lequel filait leur compagnon. Celui-ci, suivant les traces de l’armée, courut longtemps, se perdit beaucoup, mais finit toujours par retrouver son chemin avant d’être rejoint par le reste de ses compagnons. Ensemble, et au grand dam de Moradund, parfaitement guidés par Emmet qu'Hermine rassura sur leur volonté de discuter avec le détachement de l'armée et non pas de l’attaquer, ils passèrent devant un ancien champ de bataille, et, après une nuit à la belle étoile, ils arrivèrent à l’entrée d’une grotte dans laquelle Moradund s'engagea sans réfléchir. Les autres décidèrent de le suivre, mais Corvus fut le dernier à entrer, hésitant énormément.
Ils passèrent par une sorte d’arche pour découvrir une grotte manifestement d’origine naturelle, mais où il y avait des murs taillés, et quelques lanternes au loin. Moradund, sans plus réfléchir, s’engagea immédiatement dans les couloirs de pierre, alors que Corvus, figé, semblait bien incapable de bouger. Il expliqua au reste de ses compagnons qu’il détestait les endroits clos, pas du tout naturels pour un centaure, mais refusa de faire demi-tour quand Hermine le lui proposa: il sentait que les soldats recherchés étaient sans doute déjà passés par là. Jostoph entreprit alors de lui jouer une musique télépathique apaisante, et ils s'harnachèrent avec des cordes avant d’à leur tour pénétrer dans les galeries étroites mais hautes suintantes d'humidité. Hermine menait la file, et était suivie d’Emmet, de Ferlia de Jostoph et, enfin, de Corvus.
La Glaive tentait souvent de ramener vers eux le Fils de la Terre qui, obstiné, ne l’écoutait pas, et se contentait de marquer les murs pour donner des indications à ses camarades, lesquelles s'avèrent vite plus piégeuses encore que le labyrinthe lui-même. Devancés par Moradund, ils traversèrent un pièce remplie d’un brouillard glacé, noir et malsain, qu’ils se gardèrent bien de toucher. Plus le temps passait, plus Corvus se rapprochait de Jostoph, de moins en moins à l’aise.  
Au cours de ses pérégrinations, Mille-Granit évita de nombreux pièges mais ne put empêcher une fosse de l’engloutir, lui abîmant une cheville. Boitant, il mit quelques minutes à remonter du trou avant de pouvoir repartir à l’aventure. Ses compagnons dépassèrent ce trou en longeant le mur, mais subirent quant à eux l’attaque de fléchettes après avoir marché sur une plaque.  Celles-ci ricochèrent sur l'armure d’Hermine, qui put protéger ses compagnons de son bouclier. Après cet évènement, Ferlia, dont la vision dans le noir, n’était plus à démontrer prit les devants.
Au même instant, l’ancien gladiateur arriva devant une porte, qu’il ouvrit doucement, découvrant une pièce contenant six coffres. Il s’occupa donc de les ouvrir. Si le premier, vide n'était pas piégé, le second émit un cliquetis, ouvrit de grands yeux et referma soudain d’immenses mâchoires sur le bras de Moradund. Ses compagnons, arrivant devant la porte de la salle, purent ainsi entendre un grand bruit de métal et de bois brisés ainsi qu'une bordée de jurons, et découvrirent Moradund qui se tenait le bras, ensanglanté. Alors qu’Hermine s’approchait de lui pour examiner sa blessure, Ferlia tenta d’ouvrir le troisième coffre, qui se referma sur sa main. Lorsqu’elle parvint à s’en débarrasser, elle put ainsi se rendre compte que la peau de sa main était complètement labourée. Hermine alla alors s’occuper de sa blessure, alors que Jostoph et Corvus, restés sur le pas de la porte se demandaient si le contenu de ces coffres leur était vraiment nécessaire. Cependant le Fils de la Terre, n’ayant cure des interrogations de ses camarades, mit un coup de pied dans le coffre le plus proche de lui, qui se trouvait aussi être très proche d’Hermine. C’est d’ailleurs sur elle que le coffre, dévoilant une belle dentition, tenta de bondir, et c’est elle qui le terrassa d’un coup d’épée, avec un regard glacial à Moradund. Comprenant qu’ils ne partiraient pas avant d’avoir ouvert tous les coffres, Corvus se chargea d’écraser le cinquième, dont jaillirent quelques morceaux de tripes, alors qu’Hermine tentait d’ouvrir le dernier du bout de sa masse, lequel se jeta sur elle; Préparée à cette éventualité, elle le détruisit d’un coup de bouclier. Ils devaient à présent reprendre leur route à travers le labyrinthe.
Code par Nao sur une base de Elegna avec l'aide de Never-utopia pour Elysion
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:54
La ballade des cimetières



Au cœur du labyrinthe - 1
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iek
    Corvus
    un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3h
    Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Moradu10
    Moradund
    un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Idhw
    Hermine
    une Clairvoyante et membre des Glaives, elle a un esprit particulièrement héroïque et empathique et souhaite amener le monde dans la bonne direction. Fille d’une famille noble, elle est souvent appelée Dame Hermine et dispose de ressources conséquentes (que ce soit de par son ascendance ou son affiliations aux Glaives). Porte si nécessaire une épaisse paire de lunettes pour compenser sa vue de taupe. Elle possède une armure artéfact, qui lui permet de lancer un défi à un adversaire si il est plus fort qu'elle. Elle renforce alors les capacités du porteur pour le mettre à niveau de son adversaire mais il lui devient strictement impossible de fuir le combat.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5j
    Jostoph
    un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit. Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Wtmk
    Ferlia
    une Enfant de la Lune dont les précédentes aventures sont mystérieuses. Pour le moment, elle n'a parlé à personne de son passé.

Ainsi, après ce combat aussi mémorable qu’inutile contre des coffres qui se révélèrent être vides, ils purent reprendre leur route. Providentiellement soignés par Jostoph qui avait de quoi désinfecter et bander leurs blessures, ils se remirent à avancer. Cette fois, Moradund, poussé par ses camarades, avait accepté de s’encorder avec les autres et s’il avait tenté de prendre la tête de la file en arguant sur sa capacité à sentir la terre, ceci lui avait été refusé: ses compagnons n’étaient pas idiots, et savaient très bien qu’un tel pouvoir ne faisait pas partie des attributions d’un fils de la Terre.
Le labyrinthe, cependant, était semé d'embûches, et malgré sa vision perçante dans l’obscurité, Ferlia, qui menait la file, ne fut pas en mesure d’éviter un énième piège. Alors qu’elle venait de marcher sur une plaque, Moradund, juste derrière elle, la tire violemment en arrière, lui permettant d’éviter un tir de fléchettes, que l’ancien gladiateur s’empressa de récupérer. La jeune femme n’eut cependant pas autant de chance au piège suivant: en effet, malgré le fait que Moradund l’avait également tirée en arrière, elle ne put éviter le mur qui s’était soudain mis à bouger et qui lui broya la cheville. Incapable de continuer à la tête de l’expédition, elle fut alors contrainte de laisser Moradund prendre la tête de la file, alors qu’elle-même était reléguée à l’arrière, passant de bras en bras jusqu'à arriver au dos de Corvus. Cependant, depuis le début de leur périple au coeur du labyrinthe, les aventuriers croisaient des ossements, qu’ils récupéreraient soigneusement. Ainsi, ils lui constituèrent une attelle en os, qui permit à la douleur de diminuer quelque peu.
C’est donc menés par Moradund qu’ils continuèrent leur route. Celui-ci, du fait de son incroyable habileté à déjouer les pièges leur permit d’échapper à la mort un grand nombre de fois (et ceci lui permit aussi de récupérer de nombreuses fléchettes, dont il se constituait un stock pour créer de futurs pièges lui-même). Ils errèrent cependant longtemps dans les galeries, et ce malgré les marques que l’ancien gladiateur faisait méthodiquement sur les murs avant d’arriver dans une grande pièce dégagée, dans laquelle respirer leur semblait un peu plus facile. face à eux, il y avait une grande trouée dans le mur, vers laquelle de la lumière semblait les guider. La porte derrière eux se referma avec un cliquetis inquiétant, mais rien ne semblait les empêcher d'avancer. Pourtant, au premier mouvement esquissé, tout sembla se modifier pour nos héros.
Une puanteur envahit la salle, odeur immédiatement identifiable de cadavres en putréfaction, alors que les murs se mettaient à bouger. Si l'ouverture au fond paraissait toujours aussi éloignée, le mur derrière eux, ceux de leur droit et de leur gauche, le sol et le plafond, semblaient eux se rapprocher rapidement les uns des autres. Pourtant se déplacer leur était difficile: ils leur semblait à tous être embourbés dans une sorte de mélasse.  Mais il y avait pire, bien pire.
Chacun avait l’affreuse sensation d’être soudain enfermé dans son pire cauchemar. Ainsi, Corvus se retrouvait soudain oppressé sous une chape d’une incomparable lourdeur, ce qui le poussa à se secouer, et à imprimer une poussée vers l’avant phénoménale, alors que sortant de de la trouée, il lui semblait percevoir les cris de sa nièce. Moradund, lui, se vit soudain privé de la totalité de ses membres inférieurs et réduit à regarder ses mains lentements disparaître,alors que tout autour de lui, il sentait des présences, des menaces, qui tournaient, l'effleuraient, chuchotaient à ses oreilles de sons inaccessibles. Gagné par la panique, se sentant devenir fou, il fit son possible pour hérisser la terre afin d’arrêter l’avancée des murs, sans toucher ses compagnons ou boucher l’accès à la trouée devant eux. Hermine, quant à elle, ne voyait soudain plus rien, plus personne; Plus personne n’existait: elle était seule dans cette immense salle, sans amis, sans soutiens, entièrement seule. Un long frisson glacial s’empara d’elle et lui secoua la colonne vertébrale alors qu’elle s’élançait vers la sortie, mue par un extraordinaire instinct de survie.  Il fallut à Jostoph un léger temps pour se rendre compte de l’horreur qu’il subissait. C’est quand il tenta de pousser Dame Hermine devant lui pour lui enjoindre de se dépêcher, et que, face à son absence de réaction, il tente d'interpeller les autres, qui ne semblèrent pas plus se rendre compte de sa présence, qu'il comprit: il avait disparu. Personne ne le voyait, ni ne l'entendait, et soudain, il n’existait plus aux yeux du monde. Il décida alors d’aller, seul, vers la lumière, sans avoir conscience du trouble absolu dans lequel son absence plongeait une des membres de leur groupe. Ferlia, en effet, avait toutes ses pensées dirigées vers lui. En réalité,elle n’était plus capable que de penser à lui. Seul lui existait. C’était pour lui qu’elle respirait, pour lui qu’elle vivait, pour lui que son coeur battait, pour lui qu’elle était vivante. C’était lui qui lui donnait sa force, sa détermination, lui qui déterminait ses buts et ses envies. Elle était, elle le sentait, follement amoureuse du Télépathe, et pourtant elle était incapable de le voir, de lui parler. Tout le reste des aventuriers était là, elle pouvait les voir les entendre, mais Jostoph, lui manquait à l’appel. Et soudain, il lui sembla netendr sa voix qui s’échappait de la trouée lumineuse. C’étaient des cris, des cris de douleur que poussait là son bien-aimé. On le torturait, elle en était certaine ! Projetée à bas de Corvus, elle tenta de se relever, hurlant à Jostoph qu'elle arrivait, prête à affronter le destin, enjoignant aux autres de fuir.
Et plus ils parvenaient à avancer à une allure qui leur semblait désespérément lente à travers les blocs de pierre hérissés par Moradund qui ralentissaient les murs, plus les odeurs devenaient insoutenable, plus la progression s’avérait difficile, plus leurs sensation s'intensifiaient, avec des conséquences désastreuses sur Corvus, Jostoph et Moradund.
Pourtant ils parvinrent à passer au travers de la trouée du mur avant d’être écrasés par la salle elle-même, et à l'instant précis où ils avaient franchi le seuil de la salle, le cauchemar sembla s’estomper. Ils ignoraient alors qu’un autre cauchemar était sur le point de commencer.  
Un pas à peine dans ce qui leur semblait être un tunnel banal suffit à leur prouver leur erreur de jugement. Le pente s’intensifia alors que les murs et le sol perdaient tout adhérence. Plus aucune prise ne s’offrait à eux, et ils n’avaient d’autre choix que se laisser tomber le long de ce qui semblait bien être un immense toboggan. Ils émergèrent dans une nouvelle salle, jonchée d’ossements qui craquèrent lugubrement sous leurs poids combinés à leur élan. Au fond de cette salle, un oeil. Un oeil qui appartenait à une créature qui se dépliait pour leur faire face, leur dévoilant peu à peu son bec d'oiseau et ses écailles, ainsi que ses ailes membraneuses, sans aucune trace de plumes.
Immédiatement, Jostoph l'identifia comme une cocatrix. C’était une créature qu’il avait déjà croisée dans de nombreux récits:  c’était une créature ailée non carnivore située entre le dragon et l’oiseau, connue pour son aspect bienveillant et surtout pour les propriétés incroyables de ses larmes qui pouvaient, selon les légendes, soigner n’importe quelle blessure. Communiquant immédiatement cela aux autres, et tout en se demandant ce que diable une bête pareille faisait ici, qui avait pu la mettre là, et surtout qui la nourrissait, il vit Ferlia s’incliner, intimant à ses compagnons de l’imiter. Moradund, cependant, sentit la bête prête à attaquer, bien plus féroce que bienveillante, et surtout bien plus puissante que lui. L’ancien gladiateur se rapprocha du mur le plus proche, bras plaqués contre les pierres. Au même instant, Jostoph lui lança de la nourriture de son sac, et la bête l’ignorant se jetant sur Corvus; le centaure, jusque là absent à lui-même, encore à terre et en proie à la panique, eut à peine le temps de tenter de l’esquiver que déjà, elle était sur lui. Heureusement, Moradund, faisant usage de ses réflexes, se jeta au même instant sur la bête afin de dévier son coup. s’écrasant contre elle, il la fit foncer vers le mur, étendant au passage un bruit de chaînes raclant le sol. Cependant, la créature, manifestement agacée par cet intrus sur sa voie, riposta, assénant à l'ancien gladiateur un coup de griffe qui lui déchira l'abdomen, et l’envoya voler du même coup. Soudain derrière eux, un cri:

“La porte !”

C’était Emmet, qui déjà, se jetait vers une sortie que personne n’avait remarquée. Alors que Corvus sortait à sa suite, Hermine se dressa, seule, face à la créature:

“Reculez, et sortez d’ici. Tous.”

Ferlia, tout en la remerciant, recula lentement avant de filer vers la porte, alors que Jostoph tirait Moradund hurlant de douleur afin de ne pas le laisser, mourant, dans la pièce, hurlait à Hermine de sortir de là elle aussi en franchissant la porte. Cependant, alors même que son cri se finissait, un énorme bruit se fit entendre: quelque chos,e ou quelqu’un, venait de foncer contre un mur, et ceci avait provoqué un petit éboulement qui avait créé un éboulement condamnant la sortie par laquelle ils venaient de passer, laissant la Glaive seule avec la cocatrix. Le barde, cependant, sentit l’esprit de sa maîtresse se tendre vers le sien.

“Je m’en occupe.”

Et soudain, la connexion entre eux fut brutalement coupée. Pourtant, ce phénomène n’alarma pas outre mesure Jostoph: c’était bien loin de la sensation terrible qui accompagnait la mort de quelqu’un, non, cela ressemblait bien plus à cette unique occasion lors de laquelle Dame Hermine avait activité l’artefact qu’elle transportait avec elle. Celui-ci lui permettait de rivaliser avec tout adversaire, même bien plus fort qu’elle ne l’était, mais lui coupait cependant toute possibilité de retraite et l'empêchait de communiquer avec le reste du monde.

“Vous avez intérêt à revenir: vous avez des honoraires à payer !”

Autour, il faisait noir. Ils avaient perdu leurs torches dans les combats, et n’étaient éclairés que par la lueur chiche et glauque d’une lanterne encore lointaine. A leurs pieds, Moradund, tordu de douleur, perdant son sang à flots, murmurait: “Chaînes …” inlassablement, seul à rompre le silence meublé des bruits d’affrontement, alors que Corvus semblait pétrifié par la situation, incapable de réagir.
Code par Nao sur une base de Elegna avec l'aide de Never-utopia pour Elysion
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:54
La ballade des cimetières



Au cœur du labyrinthe - 2
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 8iek
    Corvus
    un Centaure, conteur de sa tribu qui est parti à la recherche de sa nièce du genre assez va-t-en guerre et à priori partie rejoindre le côté d’Eaque dans la guerre pour défendre leurs terres. Il a aperçut par le passé un combat de Moradund dans l’arène et a des tendances claustrophobiques. Si on passe derrière lui, il met un coup de talon.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Sq3h
    Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Moradu10
    Moradund
    un Enfant de la Terre particulièrement avide de batailles et d’honneur. Autrefois gladiateur en arène, il a gagné là-bas son titre de “Mille pierres”, dû à ses techniques magiques particulièrement avancées.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque 1y5j
    Jostoph
    un barde Télépathe qui s’est mis au service de Hermine, une vraie héroïne pleine de sous, contre rémunération. Il sait très bien qu’en restant aux côtés de la Dame, ils aura nombre d’histoires à raconter et cela le ravit. Il est né au village de Saintébert où les aventuriers vont rejoindre le Mathémagicien.
  • Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Wtmk
    Ferlia
    une Enfant de la Lune dont les précédentes aventures sont mystérieuses. Pour le moment, elle n'a parlé à personne de son passé.


Soudain, alors qu’Emmet proposait de s’éloigner de cette zone là, Jostoph sembla sortir de la torpeur qui frappait tout le groupe, et lui demanda ce qu’il avait vu dans la salle qui les avait menés à la cocatrie. Celui-ci lui répondit qu’il avait senti le sol el retenir, vu des ombres effrayantes et des murs mouvants, mais également une sensation de distorsion du temps, comme s’il perdait tout contrôle sur ses pouvoirs, leur apprenant ainsi qu’il était Adepte du Temps. C’est alors que, sans prévenir, le barde lui sauta dessus, afin de le plaquer contre le mur, son bras sur sa gorge l’empêchant de bouger:

“Et du coup, monsieur Meon, à quel moment vous comptez vous débarrasser de nous ? Parce que vous avez tenté une première fois, mais pas la seconde ?
- Hein ? croassa le garçon, cherchant son air, manifestement éberlué.
- Quand est-ce que vous comptez vous débarrasser de nous? lui lança le barde en rafermissant sa prise.
- Mais de quoi vous parlez, qu’est ce que vous voulez dire ?
- Ecoutez, on se balade dans ce labyrinthe depuis trop longtemps à mon goût, on est tombés sur trop de saloperies, Dame Hermine a disparu et je ne sais pas si on la retrouvera. Et un conseil, il vaudra mieux qu’on la retrouve, sinon c’est vous qu'on en reverra pas!”

Face à l’éberluement de ses camarades, le barde consentit à s'expliquer: les chocs passés l’avaient fait réfléchir, et, si ses compagnons étaient tous au plus mal, lui avait fait des liens. Emmet face à eux n’était autre que le bandit Emmet Méon qui, environ une semaine plus tôt, s’était suicidé sous leurs yeux ébahis.  Se retournant vers le garçon, il lui demanda d’un ton rude ce qu’il leur voulait, ce qu'ils faisaient là, et l’explication à leurs doigts de couleurs. Celui-ci, les yeux grand ouverts et un air de panique sur le visage, secouait la tête:

“Je vous assure que je ne sais pas ce dont vous parlez !
- Bon, soit tu nous dis tout gentiment, soit je vais chercher directement dans ta tête et je vais être moins gentil, le mança le barde.
- Je vous assure que je ne sais pas ce dont vous parlez ! répondit le jeune homme en secouant plus vivement encore la tête.”

Et, sans plus hésiter ni tergiverser, Jostoph, libéré de la caution morale que représentait pour lui Hermine, plongea dans les méandres de l'esprit du trappeur. Il navigua avec une aisance légendaire parmi les souvenirs du garçon, découvrant ainsi non seulement qu’il n’avait aucun souvenir d'une rencontre précédente, même s’il avait le même nom que le bandit, mais qu’en plus de cela, l’Adepte du Temps, terrifié à l’idée de perdre le contrôle de son pouvoir, était ravi d’avoir croisé leur route, et particulièrement celle d’Hermine, et de devenir son écuyer. Il n’avait absolument rien planifié, et n’avait que très peu de famille, ni aucun lien avec des personnes qui auraient pu planifier des choses pour lui et tenter de les piéger.
“Ah, lâcha Jostoph, désarçonné.”

Emmet de son côté, s'était laissé glisser au sol dès que le barde l’avait lâché, et roulé en boule, tremblait, frissonnait, sans articuler un seul mot. Des larmes silencieuses coulaient le long de ses joues, alors qu’il avait été violé dans ce qu’il avait de plus intime: sa mémoire.

“Bon. Trop tôt, fit  le barde en s’éloignant sans avoir tenté de le rattraper.”

Inquiète, Ferlia s’approcha du jeune homme en claudiquant sur sa cheville blessée, et tenta, paniquée, de le faire réagir, sans aucun succès. Indignée et effrayée à la fois, elle se tourna vers Jostoph pour savoir ce qui avait déclenché cette attaque soudaine. Pour celui-ci, tout ce qui leur était arrivé lui semblait avoir un lien, de près ou de loin, avec le jeune trappeur:

“Ce garçon est un Adepte du Temps, et va de toute évidence dans un futur plus ou moins proche et par deux fois tenter de nous tuer. La seconde fois est passée, et il s’est suicidé devant nous. La première, on sait pas ce que c’est. Il n’a peut-être rien planifié, il est peut-être tout à fait innocent, mais pour moi, il reste un homme qui a tenté de se débarrasser de nous. Deux fois.
-Ca veut dire qu’il a tenté de se débarrasser de nous, mais qu’il ne le sait pas encore, nota Ferlia, pensive .”

Pendant ce temps-là, Jostoph prit dans les poches d’Emmet toujours prostré la potion de soin qu’il y cachait et comptait donner à Moradund, à qui le barde la lança de la part du trappeur. Puis, il montra son index vert, et engloba d’un geste ses camarades:

“C’est clairement pas une magie connue: ça fait perdre connaissance, et ça change le comportement des gens affectés tout en servant de balise puisque le Mathémagicien avait précisé qu’il pouvait repérer Corvus et Moradund par magie depuis qu’ils avaient ça. J’ai aucune idée de si c’est lié ou pas, car on l’avait écarté par manque de lien avec votre première perte de connaissance, mais quand on a eu cette perte de connaissance on se dirigeait tout droit vers Crannsliabh qui n’est pas explorée et peut donc abriter des magies inconnues. Vous avez déjà traîné par là ?
- Ca ressemble à une magie défensive, et à ma connaissance, il y a des magies défensives très brutales qui peuvent empêcher l'agresseur de revenir, dit Moradund.”

Face à l’entêtement de Jostoph, Ferlia renonça le raisonner, et alla tenter, sans succès, de mettre Corvus plus à l’aise, alors qu’ils décidaient de se remettre en marche: en effet, si Crannsliabh était une piste, ce n’était pas ce qui les sortirait de ce dédale, et après tout, ils trouveraient peut-être dans le labyrinthe de quoi corroborer leurs pistes ou de nouveaux indices.
Ils se perdirent certes plusieurs fois, mais finirent par arriver, épuisés, devant une porte, derrière laquelle ils purent découvrir la salle où ils avaient eu si peur. Ils y arrivaient par ce qui était tout à l’heure le mur à leur droite, où ils n’avaient alors vu aucune ouverture.Ils remarquèrent qu’en face d’eux, sur le mur opposé, il y avait une autre porte, elle aussi absente lors de leur premier passage.  Après une brève inspection de Moradund et Jostoph, il s’avéra que ces portes avaient été activées par un système de détection de poids; elles étaient donc bien invisible lorsqu'ils étaient passés la première fois. Autour de la porte, le Fils de la Terre put remarquer des éraflures et des pierres manifestement descellées et scellées de nouveau, différemment: si la pièce était ancienne, ces ouvertures étaient elles le fruit d’une manipulation plus récente.
De son côté, Corvus avait tenté de récupérer une des lampes au mur. Après un premier essai infructueux, où il se fit mal à l’épaule, le second lui arracha un hurlement: son épaule venait de se déboiter, cette lampe étant décidément très bien scellée au mur. Jostoph lâcha alors Emmet, et alla voir le centaure dont l’articulation formait un angle des plus étranges.

“Corvus, y a un monstre ?
- Non, c’est mon bras !
- Oui je vois bien ! Mais qui t’a fait ça ?”

Il lui fut malheureusement impossible d’avoir une réponse. En effet, il venait d'arriver au niveau du centaure, mais derrière lui, ce qui déclencha le malheureux réflexe de Corvus: celui-ci rua, et Jostoph reçu ses sabots en plein ventre. Projeté en arrière, souffle coupé, il lui fallut plusieurs minutes pour retrouver un semblant de respiration. Il fut dépassé par Moradund qui riait tant que sa blessure le lançait, qui alla retrouver Corvus à qui il avait demandé de se tourner. D’un coup sec, il lui remboita l’épaule, ce qui arracha au centaure un hurlement de douleur, avant d’aller lui-même arracher la lampe du mur … qui s’éteignit une fois dans sa main, privée de son énergie magique. Il l’empocha cependant: celle-ci pouvait lui servir de matraque. Jostoph se releva, et alla chercher Emmet avant de déclarer :

"Sur ce, on y rentre dans cette salle?"

Il y entra, suivi de ses compagnons, et immédiatement, ils purent constater que les murs étaient revenus à leur place,et que plus rien ne semblait bouger. Le sol ne les retenait plus, et aucune des sensations précédentes ne revenait. S’ils restaient méfiants, les aventuriers étaient surtout épuisés. Jostoph entreprit de récupérer sur Emmet du désinfectant, des bandages, et une aiguille, avant d’aller s’occuper de soigner Moradund, qui s’était mis dans un coin. Corvus, quant à lui, se massait pensivement son épaule, puis, regardant autour de lui, il demanda:

“Où est Hermine ?
- A moins qu’elle soit capable de déplacer des tonnes de pierres, et de faire la nique à la cocatrix, elle est toujours dans la salle là-bas, lui répliqua MOradund.”

Ceci plongea le centaure dans le silence, alors que ses compagnons envisageaient de récupérer Hermine grâce aux cordages d’Emmet lancés dans le couloir. Malheureusement, il n’y avait pas assez de longueur de corde,e t ils durent y renoncer. C’est alors que Ferlia se tourna vers Jostoph:  

“Attends, tu viens pas de voler le type que tu viens de détruire mentalement ? dit-elle en lui prenant l’épaule.
- J’emploierais pas voler, mais partager l’équipement de notre camarade d’aventure, puisqu'apparemment il est innocent, opposa-t-il avec un sourire en coin.
- Tu exerces ton pouvoir de façon particulièrement infâme ! se récria la jeune femme.
- Alors là tout de suite je n’utilise pas mon pouvoir, je te signale …
- Oui mais il est toujours sous ton influence, l’influence du trauma que tu viens de lui infliger.
- Pour l’instant je ne lui fais pas confiance, je ne vois pas pourquoi je me priverais d’utiliser son matériel de soin pour soigner mes camarades ! argumenta Jostoph.
- A moins que vous ayez une autre solution pour soigner nos blessures, chère dame, on va se servir de ce qu’il a puisqu'il n’en a pas l’utilité, et qu’il n’a pas la volonté d’y résister ! déclara Moradund.
- Ces propos sont particulièrement dégueilasses, nota Ferlia.
-Et les vôtres en soigneront pas ma blessure au ventre ! laissez-passer le médecin improvisé ! lui ordonna le gladiateur
-Vous connaissez l’honneur de la bataille ! tenta d’argumenter la jeune fille.
-Ce n’est pas un vrai combattant, il a demandé à Dame Hermine de lui expliquer comment se battre ! Et il veut faire de la cape et d’épée, c’est même pas du vrai combat ! se récria le Fils de la Terre.
- Et il va tenter de nous tuer ! Deux fois ! ajouta le barde.
- Il n’en avait même pas le souvenir ! protesta-t-elle
-Et alors ? Nous on se souvient pas d’avoir fait un raid sur les Rhadamantiens, et pourtant on s’est fait accuser et on avait du sang sur les mains ! lui objecta Moradund.”

Et alors qu’ils se querellaient, Moradund prit conscience que les pouvoirs de Jostoph pourraient lui permettre de remonter dans sa mémoire et de retrouver les souvenirs liés à la première perte de conscience, qui lui avait donné cet ongle rouge, ce qui les détourna de leur conflit. Si le barde accepta sans peine, il lui fut malheureusement impossible d’accéder au moindre pan de mémoire de ces instants là, il se sentit simplement envahi d'une colère et d’une rage d’une intensité incroyable, le faisant même hurler:

“A mort !”

Une fois qu’il se fut extrait de l’esprit du gladiateur, il lui fallut un instant pour reprendre ses esprits, avant de commencer à le soigner. Lorsque la plaie fut recousue, et les bandages en place, alors que leur instinct leur soufflait que rien ne pouvait leur arriver là, chacun se mit dans un coin afin de se reposer. Si Ferlia, Moradund, Emmet et Corvus ne tentèrent même pas de rester éveillés, Jostoph essaya lui de résister à l’intense fatigue qui le tenaillait, mais il finit par sombrer lui aussi dans un profond sommeil. Ce repos permit de calmer les douleurs de Moradund et Ferlia, mais aussi d’apaiser la crise de claustrophobie de Corvus.
Au réveil, et après avoir râlé pour s’être endormi (mais en même temps, cela faisait tellement de bien...), Jostoph tendit l’oreille vers le couloir dans lequel ils étaient tombés, sans rien entendre, puis tenta de tendre son esprit cette fois vers Hermine, amis sans rien pouvoir percevoir dans la salle, ni esprit humain, ni esprit animal. Décidant de continuer à espérer, il se tourna ensuite vers ses compagnons, et leur proposa de continuer. Si Corvus émit quelques doutes et proposa de rebrousser chemin en suivant les marques apposées par Moradund puisqu’ils n’étaient pas sûrs que la sortie soit plus proche que l’entrée, celui-ci lui opposa qu’au vu du système des portes découvert, il était possible que le labyrinthe entier se soit redessiné. Très rapidement, les autres se rangèrent du côté du Fils de la Terre, et après un soupir, il accepta lui aussi de continuer, et proposa également de transporter Ferlia à la cheville toujours douloureuse, sur son dos. Emmet accepta de continuer, après avoir grogné à l’attention de la jeune femme qui s’était enquerrie de son état:

“Ca va aller.”

Ainsi, ils retournèrent dans les couloirs du labyrinthe armés des torches qui éclairaient la salle, et après un long périple, mais après s’être assez peu perdus, ils débouchèrent dans une nouvelle salle, dans laquelle un rythme sourd se faisait entendre, sans qu’il soit possible d’en trouver la provenance. Autour d’eux, des fresques. Celles-ci, anciennes, portaient encore des couleur un peu fanées. Quelques mètres plus loin, il y avait un puzzle taquin, composé de blocs de pierre gravés, au-delà duquel se trouvaient cinq piédestaux. Sur le mur après ces piédestaux, une immense porte, sans poignée.
Immédiatement, Moradund se dirigea vers les piédestaux qu’il inspecta à la recherche de pièges, sans rien trouver. Après cela, il tenta de découvrir le mécanisme qui ouvrirait la porte, mais ne put rien déceler. Il commença ensuite à toquer contre la porte, puis les murs, afin d’estimer leur épaisseur (très grande) et la possibilité de les détruire pour passer à travers (nulle).
Pendant ce temps, Corvus était resté avec Ferlia, méfiant, à l’entrée de la salle tandis que Jostoph était parti inspecter les fresques. Celles-ci, immenses, étaient réellement très anciennes, et donc assez abimée. Cependant, il put remarquer assez facilement qu’elles comportaient deux styles de gravure bien différents. L’un d’eux, le plus ancien, comportait des pigments colorés, manifestement très vifs à l’origine, mais vieillis par le temps. Il put y voir cinq fois cinq personnages prenant cinq poses différentes. Chaque groupe de cinq personnages prenait une pose spécifique, et était recouvert d’une couleur. Ainsi, il put tout d’abord voir cinq personnages rouges, dans une attitude lui évoquant la colère, puis cinq personnages verts semblant mimer le dégoût, alors qu’ensuite cinq personnages jaunes semblaient extrêmement heureux. Venaient ensuite cinq personnages violets exprimant un effroi profond, suivis de cinq personnages bleus imprégnés d'une profonde tristesse. Il y avait, mêlés à tout cela, un certain nombre de symboles, dont des cercles. Certains étaient en partie effacés, mais aucun, quoiqu’il en soit, n'évoquait rien de particulier au barde.  Venait ensuite, sur une partie du bas-relief qui semblait avoir été particulièrement abîmé par le temps, le second style de gravures. Celles-ci étaient manifestement plus récentes (même si toujours très anciennes) et avaient donc été ajoutées a postériori sur la frise. Il pouvait y voir un personnage qui ressemblait à un prêtre ou à un évêque, avec, gravé sur sa soutane, un minuscule  casque de guerre. Celui-ci semblait vouloir complètement recouvrir le visage et la tête, protégeant ainsi complètement son porteur en ne laissant apparaître que les yeux. Contrairement à d’autres casques du genre, celui-ci ne comportait aucun ornement, aucune plume, et c’était un motif que l’on pouvait retrouver à d’autres endroits du bas-relief. Il put également repérer un centaure, vers lequel l’évêque semblait prier, et d’autres personnages, plus abîmés par le temps. le tout était surplombé d’un cercle noir de très grande taille, aussi centré que possible. Lorsque Corvus, piqué par la curiosité, s’approcha, toujours avec Ferlia sur son dos, il fit remarquer que cette partie, plus récente de la frise, lui évoquait ce qu’il s'était passé avec la Mathémagicien, même si un certain nombre de détails ne correspondaient pas.
Le Centaure se dirigea ensuite vers le puzzle taquin, qu’il contempla longtemps, cherchant à en comprendre le sens. Il y avait là de nouvelles gravures, et des pigments, plus fanés encore que ceux de la frise, certaines rappelant les parties les plus anciennes de la frise, et surtout, lui évoquant, par certains symboles … des piédestaux. Après avoir longtemps réfléchi à voix haute, assisté de Ferlia, Corvus commença à déplacer les blocs. Une fois résolu, celui-ci leur présentait cinq piédestaux semblables à ceux face à eux, sur lesquels étaient cinq personnages, représentant chacun une émotion. Très rapidement, ils décidèrent donc de reproduire cette mise en scène. Moradund alla se placer sur le premier piédestal, représentant la colère, Corvus se plaça sur le second, imitant le dégoût, puis Ferlia se mit sur le troisième, évoquant la joie. Ensuite, Emmet se plaça sur la quatrième, jouant la peur, et enfin, Jostoph prit place sur le cinquième et dernier, exprimant la tristesse.
Lorsqu’ils furent en place, un léger cliquètement se fit entendre, et la porte face à eux se souleva de quelques centimètres, avant de retomber lourdement. Il manquait manifestement quelque chose, et alors ils prêtèrent attention au seul élément que jusque là, ils n’avaient pas utilisé: le son sourd qu’ils entendaient.Après un échange de regard, ils se mirent à taper des pieds en rythme, et au moment où ils identifiant ce que représentait de rythme (un battement de coeur), la porte se remit à se soulever, lentement, puis, de plus en plus vite alors que le rythme accélérait et qu’eux-même le suivaient.   Une fois la porte à mi-hauteur, Moradund tenta de la bloquer avec un pilier de pierre, sans succès, et ils continuèrent à un rythme de plus en plus effréné, jusqu’à ce qu’elle soit tout en haut. Alors, le gladiateur hurla:

“Tout le monde à travers !”

Et tous, hors d’haleine, bondirent hors de leurs piédestaux, et se précipitèrent à travers la porte, qui se referma derrière eux. Ils se retrouvèrent dans un couloir assez droit, au bout duquel il y avait une porte très ouvragée qui semblait creusée directement dans la pierre, tout comme celle de l’entrée du labyrinthe. Ils remontèrent le long du boyau, puis poussèrent la porte et la passèrent. Face à eux, une immense pyramide. Au sol, des traces de pas dans la poussière.  
Code par Nao sur une base de Elegna avec l'aide de Never-utopia pour Elysion
L'Arbre-Monde
L'Arbre-Monde
Elysionien.ne
Messages : 1304
Date d'inscription : 07/11/2010

Votre personnage et ses relations
Date de naissance:
Âge:
Branche(s):
Lieu de vie:
Occupation:
Niveau de richesse:
Niveau de célébrité:
Relations principales:
Autres informations essentielles:
http://www.elysionearth.net

Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque Empty Re: Les doigts colorés - La Ballade des cimetières - Chapitre 2 - Pérégrinations à Eaque

Sam 25 Juin 2022 - 15:57
Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit